🔹 BAB 1 – JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
-
Teknologi yang menghubungkan beberapa komputer agar bisa saling berkomunikasi disebut …
a. Server
b. Internet
c. Jaringan komputer
d. DNS
→ c -
Komputer yang menyediakan layanan dan data untuk komputer lain disebut …
a. Host
b. Server
c. Client
d. Modem
→ b -
Jaringan yang hanya mencakup satu gedung disebut …
a. WAN
b. LAN
c. MAN
d. PAN
→ b -
Teknologi yang digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan disebut …
a. Router
b. Modem
c. Hub
d. Switch
→ a -
Internet merupakan kepanjaman dari …
a. Interconnection of Networks
b. Internal Network
c. International Service
d. Interactive System
→ a -
Modem berfungsi untuk …
a. Menyimpan data
b. Menguatkan sinyal
c. Mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya
d. Menyediakan jaringan
→ c -
Jaringan di wilayah kampus disebut …
a. WAN
b. PAN
c. LAN
d. MAN
→ d -
ISP adalah …
a. Perangkat keras
b. Perusahaan penyedia internet
c. Browser
d. Protokol jaringan
→ b -
Contoh ISP di Indonesia yaitu …
a. Telkom, Biznet, Indosat
b. Twitter, TikTok, Facebook
c. Chrome, Firefox, Edge
d. Excel, Word, PowerPoint
→ a -
Fungsi IP Address adalah …
a. Menyimpan data
b. Menyambungkan ke server
c. Menentukan identitas komputer dalam jaringan
d. Menjalankan aplikasi
→ c -
Nama domain “.com” digunakan untuk …
a. Situs bisnis
b. Pendidikan
c. Pemerintahan
d. Organisasi
→ a -
Untuk mengakses web, kita menggunakan …
a. Email
b. Browser
c. Spreadsheet
d. Antivirus
→ b -
Komunikasi data terjadi antara …
a. Dua komputer atau lebih
b. Komputer dan printer
c. Komputer dan kamera
d. Komputer dan server
→ a -
WiFi adalah …
a. Jaringan kabel
b. Jaringan nirkabel
c. Jaringan internet berbayar
d. Jaringan satelit
→ b -
Teknologi yang membantu berbagi sumber daya seperti printer dan data adalah …
a. Jaringan komputer
b. Server
c. Internet
d. Modem
→ a -
Jaringan yang digunakan di seluruh dunia disebut …
a. WAN
b. MAN
c. LAN
d. PAN
→ a -
Keamanan jaringan dapat ditingkatkan dengan …
a. Akses WiFi bebas
b. Penggunaan kata sandaman
c. Menyebarkan data ke semua
d. Menyambung ke semua jaringan
→ b -
Nama komputer dalam jaringan disebut …
a. Hostname
b. IP
c. URL
d. DNS
→ a -
Protokol HTTPS berarti …
a. Jaringan aman
b. Server data
c. Pengunduh file
d. Perangkat keras
→ a -
Contoh aplikasi komunikasi internet adalah …
a. WhatsApp
b. Word
c. Excel
d. Photoshop
→ a
🔹 BAB 2 – ANALISIS DATA LANJUTAN
-
Data yang sudah dikumpulkan tapi belum diolah disebut …
a. Data mentah
b. Data hasil
c. Data keputusan
d. Data final
→ a -
Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna disebut …
a. Analisis
b. Pengolahan data
c. Penyimpanan
d. Pemakaian
→ b -
Software yang sering digunakan untuk analisis data adalah …
a. Excel
b. PowerPoint
c. Paint
d. Word
→ a -
Fungsi “SUM” pada Excel digunakan untuk …
a. Menghitung jumlah
b. Menghitung rata-rata
c. Menjumlah data
d. a dan c benar
→ d -
Data hasil pengukuran suhu adalah contoh data …
a. Teks
b. Numerik
c. Boolean
d. Gambar
→ b -
Pengolaan data berarti …
a. Mengumpulkan data
b. Menyusun dan menganalisis data
c. Menghapus data
d. Mengubah data menjadi angka
→ b -
Data bisa dikumpulkan melalui …
a. Pencatatan manual
b. Sensor
c. Observasi
d. Semua benar
→ d -
Hasil dari analisis data digunakan untuk …
a. Bermain game
b. Pengambilan keputusan
c. Belanja online
d. Hiburan
→ b -
Diagram batang digunakan untuk …
a. Menunjukkan perubahan data
b. Menampilkan data kategori
c. Mencocokan angka
d. Menyusun algoritma
→ b -
Proses mencari kesimpat pada data disebut …
a. Analisis
b. Sorting
c. Query
d. Model
→ a -
Mean adalah …
a. Median
b. Jumlah data dibagi jumlah banyak data
c. Nilah tengah data
d. Data terkecil
→ b -
Median adalah …
a. Data paling besar
b. Data tengah
c. Data paling kecil
d. Data pertama
→ b -
Data yang berbentuk gambar disebut …
a. Numerik
b. Grafik
c. Visual
d. Multimedia
→ c -
Data dari sensor suhu termasuk data …
a. Manual
b. Otomatis
c. Visual
d. Statik
→ b -
Contoh analisis data di sekolah adalah …
a. Menghitung rata-rata nilai
b. Bermain online
c. Mengerjakan ulangan
d. Menulis biodata
→ a -
Kesimpulan dari data disebut …
a. Info
b. Data mentah
c. Database
d. Data hasil
→ a -
Data yang telah diubah menjadi grafik disebut …
a. Data mentah
b. Data hasil
c. Data visual
d. Data akhir
→ c -
Fungsi "AVERAGE" pada Excel digunakan untuk …
a. Menjumlahkan
b. Menghitung rata-rata
c. Mencari data
d. Mencocokan teks
→ b -
Software yang sering digunakan untuk menampilkan data adalah …
a. PowerPoint
b. Excel
c. Paint
d. Word
→ b -
Pengolahan data bertujuan agar …
a. Data menjadi informasi
b. Data tersimpan
c. Data hilang
d. Data rusak
→ a
🔹 BAB 3 – DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
-
Aplikasi percakapan adalah …
a. Media untuk transfer file
b. Media komunikasi digital
c. Program pengedit video
d. Media sosial
→ b -
Contoh aplikasi percakapan yaitu …
a. WhatsApp
b. Canva
c. Excel
d. PowerPoint
→ a -
Fungsi utama aplikasi percakpaan adalah …
a. Meningkatkan interaksi
b. Menganalisa data
c. Bermain game
d. Membaca data
→ a -
Fitur keamanan yang penting pada aplikasi percakapan adalah …
a. Autentikasi dua faktor
b. Notifikasi
c. Tema
d. Emoji
→ a -
Emoji dalam percakapan digunakan untuk …
a. Memperjelas pesan
b. Menyimpan data
c. Menghapus pesan
d. Mengirim file
→ a -
Setelan privasi berguna untuk …
a. Menyimpan data pribadi
b. Menentukan siapa yang dapat melihat informasi
c. Menyebarkan informasi
d. Menambah kontak
→ b -
Simbol “❤️” dalam percakapan berarti …
a. Cinta
b. Benci
c. Marah
d. Sedih
→ a -
Salah satu dampak negatif aplikasi percakpaan yaitu …
a. Penyebaran hoaks
b. Kemudahan komunikasi
c. Kolaborasi kerja
d. Belajar online
→ a -
“Typing…” pada WhatsApp berarti …
a. Pesan sedang diketik
b. Pesan sudah dibaca
c. Pesan terkirim
d. Pesan belum dikirim
→ a -
Etika dalam percakapan digital adalah …
a. Menyapa dengan sopan
b. Mengirim pesan spam
c. Membagikan data pribadi
d. Menyebar rumor
→ a -
Fitur “blokir” berguna untuk …
a. Mencegah komunikasi dari orang tertentu
b. Menambah kontak
c. Menyimpan pesan
d. Menghapus pesan
→ a -
Aplikasi percakpaan sering digunakan untuk …
a. Komunikasi cepat
b. Game online
c. Streaming
d. Editing foto
→ a -
Fitur grup di aplikasi percakpaan bertujuan untuk …
a. Komunikasi banyak orang
b. Menyimpan file
c. Bermain game
d. Menulis teks
→ a -
Simbol “✔✔” berwarna birna berarti …
a. Pesan terkirim dan dibaca
b. Pesan gagal
c. Pesan belum dikirim
d. Pesan dihapus
→ a -
Emoji sering digunakan untuk …
a. Menyampaikan emosi
b. Menyimpan data
c. Mengirim file
d. Melakukan login
→ a -
Simbol dalam aplikasi percakpaan membantu …
a. Menyampaikan maksud dengan lebih cepat
b. Menyimpan data
c. Menghapus pesan
d. Menambahkan kontak
→ a -
Emoji “😂” berarti …
a. Tertawa
b. Sedih
c. Marah
d. Bingung
→ a -
Untuk menghindari kesalahpahaman, pesan harus …
a. Jelas dan sopat
b. Singkat tanpa makna
c. Terlalu panjang
d. Banyak emoji
→ a -
Etika digital penting karena …
a. Melindas reputasi online
b. Meningkatkan popularitas
c. Menyebar rumor
d. Menghapus pesan
→ a -
Contoh perilaku yang tidak etis dalam percakpaan adalah …
a. Mengirim pesan spam
b. Menyapa teman
c. Mengucapkan terima kasih
d. Menyapa guru
→ a
🔹 BAB 4 – BERPIKIR KOMPUTASIONAL
-
Berpikir komputasional adalah cara berpikir …
a. Berdasarkan logika dan langkah-langkasan
b. Berdasarkan emosi
c. Berdasarkan intuisi
d. Berdasarkan perasaan
→ a -
Tahapan berpikir komputasional yaitu …
a. Dekomposisi, pola, abstraksi, algoritma
b. Dekomposisi, pencarian, coding, hasil
c. Analisis, download, upload, hapus
d. Abstraksi, desain, cetak, simpan
→ a -
Dekomposisi berarti …
a. Memecah masalah menjadi bagian kecil
b. Menyusun ulang masalah
c. Menulis program
d. Menganalisis hasil
→ a -
Pengenalan pola berarti …
a. Mencari kesamaan dari data
b. Menghapus data
c. Menganalisis gambar
d. Mencari data
→ a -
Abstraksi artinya …
a. Fokus pada hal penting
b. Fokus pada detail kecil
c. Menghapus data
d. Menulis program
→ a -
Algoritma adalah …
a. Langkah-langkah penyelesaaan masalah
b. Nama aplikasi
c. Kode komputer
d. Slogan
→ a -
Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-harian yaitu …
a. Langkah membuat mie instanan
b. Bermain game
c. Makan si bur
d. Menyapa teman
→ a -
Pemrograman adalah …
a. Proses menulis kode dari algoritma
b. Proses mencetak data
c. Proses mengedit foto
d. Proses menyimpan file
→ a -
Berpikir komputasional membantu …
a. Menyelesaakan masalah secara sistematis
b. Membuat masalah baru
c. Menyortir sampah
d. Menulis laporan
→ a -
Komputasional berasal dari kata …
a. Compute
b. Compare
c. Complete
d. Compact
→ a -
Komputer dapat memahami instruksi karena …
a. Adanya algoritma
b. Adanya emosi
c. Adanya jaringan
d. Adanya internet
→ a -
Contoh berpikir komputasional di sekolah yaitu …
a. Menyusun langkah penyelesaaan soal
b. Bermain game
c. Mengirim pesan
d. Menulis slogan
→ a -
Saat kita memecah masalah besar menjadi langkah kecil, kita melakukan …
a. Dekomposisi
b. Abstraksi
c. Pola
d. Algoritma
→ a -
Pola sering digunakan untuk …
a. Mengenali kemirian dalam data
b. Menghapus data
c. Menulis laporan
d. Menyortir warna
→ a -
Berpikir komputasional juga membantu dalam …
a. Pemrograman
b. Pengambilan keputusan
c. Analisis data
d. Semua benar
→ d -
Komputasi berarti …
a. Proses perhitungan
b. Pemrograman
c. Desain
d. Jaringan
→ a -
Manfaat berpikir komputasional adalah …
a. Menyelesaakan masalah dengan efisien
b. Menyulitkan
c. Menulis cepat
d. Bermain game
→ a -
Abstraksi berguna untuk …
a. Menyederanakan masalah
b. Memperumit masalah
c. Menambah data
d. Mencetak hasil
→ a -
Dalam pemrograman, algoritma digunakan sebagai …
a. Panduan langkah
b. Slogan
c. Data hasil
d. Pengaman
→ a -
Berpikir komputasional membantu seseorang dalam …
a. Pemecah masalah
b. Menyusun strategi
c. Pemikiran logis
d. Semua benar
→ d
🔹 BAB 5 – CAKAP DAN ETIS BERMEDIA DIGITAL
-
Bermedia digital artinya …
a. Menggunakan media digital dengan bijak
b. Main game online
c. Belanja online
d. Merekam video
→ a -
Etika digital adalah …
a. Tata cara berperilaku di dunia maya
b. Aturan game online
c. Teknologi komputer
d. Media cetak
→ a -
Contoh perilaku tidak etis di internet yaitu …
a. Menyebar hoaks
b. Menyebar info penting
c. Menulis berita
d. Mempelajari coding
→ a -
Toleransi digital berarti …
a. Menghargakan pendapat
b. Menolak pendaman
c. Menghapus pesan
d. Menyebar kebencasan
→ a -
Contah media digital yaitu …
a. WhatsApp
b. Kertas
c. Pena
d. Buku
→ a -
Empati di dunia digital artinya …
a. Menghargai perasaan orang lain
b. Membalas dengan marah
c. Mengabaikan pesan
d. Membalas dengan sindiran
→ a -
Hoaks berarti …
a. Berita palsu
b. Berita benar
c. Informasi rahasia
d. Informasi resmi
→ a -
Ciri berita hoaks yaitu …
a. Judul sensasional
b. Sumber jelas
c. Fakta terpercaya
d. Dilengkapi data
→ a -
Cara menghindari hoaks adalah …
a. Memeriksa sumber
b. Langsung bagikan
c. Percaya semua info
d. Abaikan
→ a -
Jejak digital adalah …
a. Rekaman aktivitas di dunia maya
b. Foto pribadi
c. Pesan teks
d. Data internet
→ a -
Keamanan digital penting untuk …
a. Melindungi data pribadi
b. Membuka akses
c. Menyebarkan info
d. Menghapus file
→ a -
Cyberbullying adalah …
a. Perundungan online
b. Chat sopan
c. Komentar positif
d. Kritik membangun
→ a -
Cara mencegah cyberbullying yaitu …
a. Tidak membalas dengan marah
b. Membalas dengan kata kasar
c. Menyebar rumor
d. Mengunggah ulang
→ a -
Privasi artinya …
a. Hak menjaga data pribadi
b. Informasi publik
c. Akun terbuka
d. Akses umum
→ a -
Gunakan kata sandi yang …
a. Kuat dan unik
b. Mudah ditebak
c. Sama untuk semua akun
d. Tidak diubah
→ a -
Salah satu etika berkomentar online adalah …
a. Gunakan bahasa sopan
b. Gunakan kata kasar
c. Menyerang orang
d. Menyindir
→ a -
Sikap positif di media digital adalah …
a. Menghormati orang lain
b. Membully
c. Menyebar rumor
d. Menghina
→ a -
Literasi digital membantu …
a. Menilai informasi secara kritis
b. Menyebar hoaks
c. Menghapus data
d. Bermain game
→ a -
Dampak negatif media digital adalah …
a. Kecanduan
b. Kolaborasi
c. Edukasi
d. Inovasi
→ a -
Cakap bermedia digital berarti …
a. Mampu menggunakan media digital secara bijak dan aman
b. Aktif membalas komentar
c. Mengikuti semua tren
d. Menyebar berita
→ a
