Rabu, 08 Oktober 2025

100 soal tentang 5 bab di buku informatika kelas 8



 

🔹 BAB 1 – JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

  1. Teknologi yang menghubungkan beberapa komputer agar bisa saling berkomunikasi disebut …
    a. Server
    b. Internet
    c. Jaringan komputer
    d. DNS
    → c

  2. Komputer yang menyediakan layanan dan data untuk komputer lain disebut …
    a. Host
    b. Server
    c. Client
    d. Modem
    → b

  3. Jaringan yang hanya mencakup satu gedung disebut …
    a. WAN
    b. LAN
    c. MAN
    d. PAN
    → b

  4. Teknologi yang digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan disebut …
    a. Router
    b. Modem
    c. Hub
    d. Switch
    → a

  5. Internet merupakan kepanjaman dari …
    a. Interconnection of Networks
    b. Internal Network
    c. International Service
    d. Interactive System
    → a

  6. Modem berfungsi untuk …
    a. Menyimpan data
    b. Menguatkan sinyal
    c. Mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya
    d. Menyediakan jaringan
    → c

  7. Jaringan di wilayah kampus disebut …
    a. WAN
    b. PAN
    c. LAN
    d. MAN
    → d

  8. ISP adalah …
    a. Perangkat keras
    b. Perusahaan penyedia internet
    c. Browser
    d. Protokol jaringan
    → b

  9. Contoh ISP di Indonesia yaitu …
    a. Telkom, Biznet, Indosat
    b. Twitter, TikTok, Facebook
    c. Chrome, Firefox, Edge
    d. Excel, Word, PowerPoint
    → a

  10. Fungsi IP Address adalah …
    a. Menyimpan data
    b. Menyambungkan ke server
    c. Menentukan identitas komputer dalam jaringan
    d. Menjalankan aplikasi
    → c

  11. Nama domain “.com” digunakan untuk …
    a. Situs bisnis
    b. Pendidikan
    c. Pemerintahan
    d. Organisasi
    → a

  12. Untuk mengakses web, kita menggunakan …
    a. Email
    b. Browser
    c. Spreadsheet
    d. Antivirus
    → b

  13. Komunikasi data terjadi antara …
    a. Dua komputer atau lebih
    b. Komputer dan printer
    c. Komputer dan kamera
    d. Komputer dan server
    → a

  14. WiFi adalah …
    a. Jaringan kabel
    b. Jaringan nirkabel
    c. Jaringan internet berbayar
    d. Jaringan satelit
    → b

  15. Teknologi yang membantu berbagi sumber daya seperti printer dan data adalah …
    a. Jaringan komputer
    b. Server
    c. Internet
    d. Modem
    → a

  16. Jaringan yang digunakan di seluruh dunia disebut …
    a. WAN
    b. MAN
    c. LAN
    d. PAN
    → a

  17. Keamanan jaringan dapat ditingkatkan dengan …
    a. Akses WiFi bebas
    b. Penggunaan kata sandaman
    c. Menyebarkan data ke semua
    d. Menyambung ke semua jaringan
    → b

  18. Nama komputer dalam jaringan disebut …
    a. Hostname
    b. IP
    c. URL
    d. DNS
    → a

  19. Protokol HTTPS berarti …
    a. Jaringan aman
    b. Server data
    c. Pengunduh file
    d. Perangkat keras
    → a

  20. Contoh aplikasi komunikasi internet adalah …
    a. WhatsApp
    b. Word
    c. Excel
    d. Photoshop
    → a


🔹 BAB 2 – ANALISIS DATA LANJUTAN

  1. Data yang sudah dikumpulkan tapi belum diolah disebut …
    a. Data mentah
    b. Data hasil
    c. Data keputusan
    d. Data final
    → a

  2. Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna disebut …
    a. Analisis
    b. Pengolahan data
    c. Penyimpanan
    d. Pemakaian
    → b

  3. Software yang sering digunakan untuk analisis data adalah …
    a. Excel
    b. PowerPoint
    c. Paint
    d. Word
    → a

  4. Fungsi “SUM” pada Excel digunakan untuk …
    a. Menghitung jumlah
    b. Menghitung rata-rata
    c. Menjumlah data
    d. a dan c benar
    → d

  5. Data hasil pengukuran suhu adalah contoh data …
    a. Teks
    b. Numerik
    c. Boolean
    d. Gambar
    → b

  6. Pengolaan data berarti …
    a. Mengumpulkan data
    b. Menyusun dan menganalisis data
    c. Menghapus data
    d. Mengubah data menjadi angka
    → b

  7. Data bisa dikumpulkan melalui …
    a. Pencatatan manual
    b. Sensor
    c. Observasi
    d. Semua benar
    → d

  8. Hasil dari analisis data digunakan untuk …
    a. Bermain game
    b. Pengambilan keputusan
    c. Belanja online
    d. Hiburan
    → b

  9. Diagram batang digunakan untuk …
    a. Menunjukkan perubahan data
    b. Menampilkan data kategori
    c. Mencocokan angka
    d. Menyusun algoritma
    → b

  10. Proses mencari kesimpat pada data disebut …
    a. Analisis
    b. Sorting
    c. Query
    d. Model
    → a

  11. Mean adalah …
    a. Median
    b. Jumlah data dibagi jumlah banyak data
    c. Nilah tengah data
    d. Data terkecil
    → b

  12. Median adalah …
    a. Data paling besar
    b. Data tengah
    c. Data paling kecil
    d. Data pertama
    → b

  13. Data yang berbentuk gambar disebut …
    a. Numerik
    b. Grafik
    c. Visual
    d. Multimedia
    → c

  14. Data dari sensor suhu termasuk data …
    a. Manual
    b. Otomatis
    c. Visual
    d. Statik
    → b

  15. Contoh analisis data di sekolah adalah …
    a. Menghitung rata-rata nilai
    b. Bermain online
    c. Mengerjakan ulangan
    d. Menulis biodata
    → a

  16. Kesimpulan dari data disebut …
    a. Info
    b. Data mentah
    c. Database
    d. Data hasil
    → a

  17. Data yang telah diubah menjadi grafik disebut …
    a. Data mentah
    b. Data hasil
    c. Data visual
    d. Data akhir
    → c

  18. Fungsi "AVERAGE" pada Excel digunakan untuk …
    a. Menjumlahkan
    b. Menghitung rata-rata
    c. Mencari data
    d. Mencocokan teks
    → b

  19. Software yang sering digunakan untuk menampilkan data adalah …
    a. PowerPoint
    b. Excel
    c. Paint
    d. Word
    → b

  20. Pengolahan data bertujuan agar …
    a. Data menjadi informasi
    b. Data tersimpan
    c. Data hilang
    d. Data rusak
    → a


🔹 BAB 3 – DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

  1. Aplikasi percakapan adalah …
    a. Media untuk transfer file
    b. Media komunikasi digital
    c. Program pengedit video
    d. Media sosial
    → b

  2. Contoh aplikasi percakapan yaitu …
    a. WhatsApp
    b. Canva
    c. Excel
    d. PowerPoint
    → a

  3. Fungsi utama aplikasi percakpaan adalah …
    a. Meningkatkan interaksi
    b. Menganalisa data
    c. Bermain game
    d. Membaca data
    → a

  4. Fitur keamanan yang penting pada aplikasi percakapan adalah …
    a. Autentikasi dua faktor
    b. Notifikasi
    c. Tema
    d. Emoji
    → a

  5. Emoji dalam percakapan digunakan untuk …
    a. Memperjelas pesan
    b. Menyimpan data
    c. Menghapus pesan
    d. Mengirim file
    → a

  6. Setelan privasi berguna untuk …
    a. Menyimpan data pribadi
    b. Menentukan siapa yang dapat melihat informasi
    c. Menyebarkan informasi
    d. Menambah kontak
    → b

  7. Simbol “❤️” dalam percakapan berarti …
    a. Cinta
    b. Benci
    c. Marah
    d. Sedih
    → a

  8. Salah satu dampak negatif aplikasi percakpaan yaitu …
    a. Penyebaran hoaks
    b. Kemudahan komunikasi
    c. Kolaborasi kerja
    d. Belajar online
    → a

  9. “Typing…” pada WhatsApp berarti …
    a. Pesan sedang diketik
    b. Pesan sudah dibaca
    c. Pesan terkirim
    d. Pesan belum dikirim
    → a

  10. Etika dalam percakapan digital adalah …
    a. Menyapa dengan sopan
    b. Mengirim pesan spam
    c. Membagikan data pribadi
    d. Menyebar rumor
    → a

  11. Fitur “blokir” berguna untuk …
    a. Mencegah komunikasi dari orang tertentu
    b. Menambah kontak
    c. Menyimpan pesan
    d. Menghapus pesan
    → a

  12. Aplikasi percakpaan sering digunakan untuk …
    a. Komunikasi cepat
    b. Game online
    c. Streaming
    d. Editing foto
    → a

  13. Fitur grup di aplikasi percakpaan bertujuan untuk …
    a. Komunikasi banyak orang
    b. Menyimpan file
    c. Bermain game
    d. Menulis teks
    → a

  14. Simbol “✔✔” berwarna birna berarti …
    a. Pesan terkirim dan dibaca
    b. Pesan gagal
    c. Pesan belum dikirim
    d. Pesan dihapus
    → a

  15. Emoji sering digunakan untuk …
    a. Menyampaikan emosi
    b. Menyimpan data
    c. Mengirim file
    d. Melakukan login
    → a

  16. Simbol dalam aplikasi percakpaan membantu …
    a. Menyampaikan maksud dengan lebih cepat
    b. Menyimpan data
    c. Menghapus pesan
    d. Menambahkan kontak
    → a

  17. Emoji “😂” berarti …
    a. Tertawa
    b. Sedih
    c. Marah
    d. Bingung
    → a

  18. Untuk menghindari kesalahpahaman, pesan harus …
    a. Jelas dan sopat
    b. Singkat tanpa makna
    c. Terlalu panjang
    d. Banyak emoji
    → a

  19. Etika digital penting karena …
    a. Melindas reputasi online
    b. Meningkatkan popularitas
    c. Menyebar rumor
    d. Menghapus pesan
    → a

  20. Contoh perilaku yang tidak etis dalam percakpaan adalah …
    a. Mengirim pesan spam
    b. Menyapa teman
    c. Mengucapkan terima kasih
    d. Menyapa guru
    → a


🔹 BAB 4 – BERPIKIR KOMPUTASIONAL

  1. Berpikir komputasional adalah cara berpikir …
    a. Berdasarkan logika dan langkah-langkasan
    b. Berdasarkan emosi
    c. Berdasarkan intuisi
    d. Berdasarkan perasaan
    → a

  2. Tahapan berpikir komputasional yaitu …
    a. Dekomposisi, pola, abstraksi, algoritma
    b. Dekomposisi, pencarian, coding, hasil
    c. Analisis, download, upload, hapus
    d. Abstraksi, desain, cetak, simpan
    → a

  3. Dekomposisi berarti …
    a. Memecah masalah menjadi bagian kecil
    b. Menyusun ulang masalah
    c. Menulis program
    d. Menganalisis hasil
    → a

  4. Pengenalan pola berarti …
    a. Mencari kesamaan dari data
    b. Menghapus data
    c. Menganalisis gambar
    d. Mencari data
    → a

  5. Abstraksi artinya …
    a. Fokus pada hal penting
    b. Fokus pada detail kecil
    c. Menghapus data
    d. Menulis program
    → a

  6. Algoritma adalah …
    a. Langkah-langkah penyelesaaan masalah
    b. Nama aplikasi
    c. Kode komputer
    d. Slogan
    → a

  7. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-harian yaitu …
    a. Langkah membuat mie instanan
    b. Bermain game
    c. Makan si bur
    d. Menyapa teman
    → a

  8. Pemrograman adalah …
    a. Proses menulis kode dari algoritma
    b. Proses mencetak data
    c. Proses mengedit foto
    d. Proses menyimpan file
    → a

  9. Berpikir komputasional membantu …
    a. Menyelesaakan masalah secara sistematis
    b. Membuat masalah baru
    c. Menyortir sampah
    d. Menulis laporan
    → a

  10. Komputasional berasal dari kata …
    a. Compute
    b. Compare
    c. Complete
    d. Compact
    → a

  11. Komputer dapat memahami instruksi karena …
    a. Adanya algoritma
    b. Adanya emosi
    c. Adanya jaringan
    d. Adanya internet
    → a

  12. Contoh berpikir komputasional di sekolah yaitu …
    a. Menyusun langkah penyelesaaan soal
    b. Bermain game
    c. Mengirim pesan
    d. Menulis slogan
    → a

  13. Saat kita memecah masalah besar menjadi langkah kecil, kita melakukan …
    a. Dekomposisi
    b. Abstraksi
    c. Pola
    d. Algoritma
    → a

  14. Pola sering digunakan untuk …
    a. Mengenali kemirian dalam data
    b. Menghapus data
    c. Menulis laporan
    d. Menyortir warna
    → a

  15. Berpikir komputasional juga membantu dalam …
    a. Pemrograman
    b. Pengambilan keputusan
    c. Analisis data
    d. Semua benar
    → d

  16. Komputasi berarti …
    a. Proses perhitungan
    b. Pemrograman
    c. Desain
    d. Jaringan
    → a

  17. Manfaat berpikir komputasional adalah …
    a. Menyelesaakan masalah dengan efisien
    b. Menyulitkan
    c. Menulis cepat
    d. Bermain game
    → a

  18. Abstraksi berguna untuk …
    a. Menyederanakan masalah
    b. Memperumit masalah
    c. Menambah data
    d. Mencetak hasil
    → a

  19. Dalam pemrograman, algoritma digunakan sebagai …
    a. Panduan langkah
    b. Slogan
    c. Data hasil
    d. Pengaman
    → a

  20. Berpikir komputasional membantu seseorang dalam …
    a. Pemecah masalah
    b. Menyusun strategi
    c. Pemikiran logis
    d. Semua benar
    → d


🔹 BAB 5 – CAKAP DAN ETIS BERMEDIA DIGITAL

  1. Bermedia digital artinya …
    a. Menggunakan media digital dengan bijak
    b. Main game online
    c. Belanja online
    d. Merekam video
    → a

  2. Etika digital adalah …
    a. Tata cara berperilaku di dunia maya
    b. Aturan game online
    c. Teknologi komputer
    d. Media cetak
    → a

  3. Contoh perilaku tidak etis di internet yaitu …
    a. Menyebar hoaks
    b. Menyebar info penting
    c. Menulis berita
    d. Mempelajari coding
    → a

  4. Toleransi digital berarti …
    a. Menghargakan pendapat
    b. Menolak pendaman
    c. Menghapus pesan
    d. Menyebar kebencasan
    → a

  5. Contah media digital yaitu …
    a. WhatsApp
    b. Kertas
    c. Pena
    d. Buku
    → a

  6. Empati di dunia digital artinya …
    a. Menghargai perasaan orang lain
    b. Membalas dengan marah
    c. Mengabaikan pesan
    d. Membalas dengan sindiran
    → a

  7. Hoaks berarti …
    a. Berita palsu
    b. Berita benar
    c. Informasi rahasia
    d. Informasi resmi
    → a

  8. Ciri berita hoaks yaitu …
    a. Judul sensasional
    b. Sumber jelas
    c. Fakta terpercaya
    d. Dilengkapi data
    → a

  9. Cara menghindari hoaks adalah …
    a. Memeriksa sumber
    b. Langsung bagikan
    c. Percaya semua info
    d. Abaikan
    → a

  10. Jejak digital adalah …
    a. Rekaman aktivitas di dunia maya
    b. Foto pribadi
    c. Pesan teks
    d. Data internet
    → a

  11. Keamanan digital penting untuk …
    a. Melindungi data pribadi
    b. Membuka akses
    c. Menyebarkan info
    d. Menghapus file
    → a

  12. Cyberbullying adalah …
    a. Perundungan online
    b. Chat sopan
    c. Komentar positif
    d. Kritik membangun
    → a

  13. Cara mencegah cyberbullying yaitu …
    a. Tidak membalas dengan marah
    b. Membalas dengan kata kasar
    c. Menyebar rumor
    d. Mengunggah ulang
    → a

  14. Privasi artinya …
    a. Hak menjaga data pribadi
    b. Informasi publik
    c. Akun terbuka
    d. Akses umum
    → a

  15. Gunakan kata sandi yang …
    a. Kuat dan unik
    b. Mudah ditebak
    c. Sama untuk semua akun
    d. Tidak diubah
    → a

  16. Salah satu etika berkomentar online adalah …
    a. Gunakan bahasa sopan
    b. Gunakan kata kasar
    c. Menyerang orang
    d. Menyindir
    → a

  17. Sikap positif di media digital adalah …
    a. Menghormati orang lain
    b. Membully
    c. Menyebar rumor
    d. Menghina
    → a

  18. Literasi digital membantu …
    a. Menilai informasi secara kritis
    b. Menyebar hoaks
    c. Menghapus data
    d. Bermain game
    → a

  19. Dampak negatif media digital adalah …
    a. Kecanduan
    b. Kolaborasi
    c. Edukasi
    d. Inovasi
    → a

  20. Cakap bermedia digital berarti …
    a. Mampu menggunakan media digital secara bijak dan aman
    b. Aktif membalas komentar
    c. Mengikuti semua tren
    d. Menyebar berita
    → a

10 komentar: